让您的休闲游戏,
触达更多海外玩家

DTI 围绕移动 OEM 应用商店与设备端广告资源,帮助休闲游戏评估海外玩家获取机会。结合玩法、目标市场与变现模式规划测试,再根据获客及后续玩家表现评估投入。

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我们的移动 OEM 合作伙伴

连接休闲游戏与手机厂商生态广告

休闲游戏需要结合玩法与变现模式选择获客渠道。DTI 围绕 OPPO、vivo、小米、传音、荣耀及华为等 OEM 广告资源,评估应用发现与下载机会;具体国家、资源及游戏准入按项目确认。

DTI

围绕业务目标规划增长

为何休闲游戏行业客户选择 DTI

拓展玩家获取渠道

连接应用商店与设备端触点,探索现有买量渠道之外的玩家获取机会。

匹配玩法与目标市场

结合游戏玩法、目标国家与变现模式,筛选适合测试的 OEM 渠道与广告形式。

组合多种游戏推广触点

根据可用的搜索、推荐与展示位置,匹配玩法素材与用户场景,确认规格、语言和审核要求。

兼顾安装成本与玩家价值

结合可获得的留存、游戏行为及收入数据评估玩家表现,区分业务目标、可监测指标与媒体可优化事件。

围绕变现目标开展复盘

按约定收入范围与观察周期,对比获客成本和广告、内购收入,为预算调整提供依据。

多家 OEM 集中对接

协调媒体、素材审核与上线进度,减少多渠道沟通及投放管理负担。

常见问题

休闲游戏 OEM 广告常见问题

从媒体准入、投放位置到效果评估,了解启动 OEM 广告测试前最常见的问题。

消除、合成、益智、休闲棋牌及模拟经营等游戏可提交评估。休闲棋牌指 Casual Board & Card Games,不代表博彩业务。涉及现金、下注或可兑换奖励等机制时,需另行确认具体玩法、目标市场及媒体准入,不承诺可投。

可先评估 OEM 是否适合作为补充渠道。结合目标市场、资源与预算确定测试目标,再根据安装成本及可获得的留存、收入数据判断投入价值。用户重合仅在具备相应数据条件时分析,不预设增量结果。

可用位置包括应用商店搜索、推荐及部分设备端展示触点。是否需要上架厂商商店,以及点击后的下载路径,取决于对应媒体与广告形式,方案阶段将具体确认。

可围绕东南亚、南亚、欧洲、中东及拉美等市场,以及 OPPO、vivo、小米、传音、荣耀和华为等渠道提出需求。具体可投国家与资源,需结合游戏玩法、上架条件和媒体审核确认,并非每个渠道均支持所有市场及品类。

广告变现游戏可结合留存、活跃与广告收入评估;内购游戏可关注付费转化与收入;混合变现需统一两类收入口径。DTI 围绕获客投放评估这些数据,游戏内变现配置及数据提供需由双方另行明确分工。

在归因工具、事件与收入数据支持的范围内评估。测试前确认留存定义、收入范围、归因窗口、币种及观察周期;ROAS 是相应口径下的评估指标,不代表固定回报承诺。能否用于媒体优化需另行确认。

按目标国家、媒体与具体资源确认计费及起投要求,分别约定优化目标和评估指标。测试周期需考虑留存与收入的观察窗口,在预算允许的范围内积累数据,不仅凭短期 CPI 决定扩量。

建议提供游戏链接、玩法与奖励机制、变现模式、目标国家、预算及现有素材,并说明归因工具和事件、收入数据情况。DTI 会协助确认分发、素材审核及追踪要求,提前明确需要产品或技术配合的事项。

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告诉我们您的游戏玩法、目标市场与变现模式,DTI 将结合可用 OEM 资源,与您讨论适合的获客测试方案。